Apprendre 2.0

Co-apprendre à apprendre durablement !

Dans le post cité en référence,

Steli Efti : Helping kids become researchers

vous trouverez quelques exemples d'outils qui combinent technologies et sciences pour rendre les processus d'apprentissage plus authentiques et motivants !

Quels autres outils à votre connaissance peuvent faciliter et amplifier l'enthousiasme des enfants pour les sciences et leur permettre de jouer un rôle de chercheur en classe ?

Repères : sciences

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Découvrir, manipuler, expérimenter, observer... de manière ludique permet d'apprendre les sciences.

Je vous indique une webographie sciences pour les enfants (comme elle est en format wiki, tout le monde peut la compléter), vous y trouver aussi des liens de jeux et de bricolage scientifiques pour apprendre en s'amusant.

Cette page fait parti d'un large projet "Portail des Explorateurs" site de la culture scientifique du quotidien. Je vous invite à explorer ce site pour voir les nombreuses fonctionnalités pour découvrir et partager les sciences : photomystères, wikidébrouillard (encyclopédie de sciences expérimentale du quotidien avec expériences filmées), portraits de chercheurs...
Point important ce sont des ressources libres, ce qui permet de facilement les réutiliser en classe, on peut aussi se servir de ce portail pour valoriser les projets de classe en publiant des ressources sur le web, filmer une expérience ou une réalisation par exemple...
Ce projet a été initié par Les Petits Débrouillards Bretagne mais est ouvert à tous depuis, si vous avez des questions, n'hésitez pas à me contacter.

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